从游戏的商业逻辑出发。

IAA 游戏通过玩家游玩、回访及与商业化体验的互动产生价值。安装目标有用,但不能完整描述业务目标。

规划媒体前,先约定测试需要评估哪些用户结果,再选择现有数据能够支持的事件和观察窗口。

给素材明确的任务。

选择素材要表达的互动:快速挑战、令人满足的操作,还是易上手的解谜?用户进入游戏后,应当能感受到广告中的体验。

记录每个版本背后的创意概念。这比按点击量排列素材文件更有助于复盘。强吸引力的开头,仍然需要吸引与产品匹配的用户。

区分获客规模与用户质量。

小米的游戏指南同时讨论获客规模与安装后质量,包括留存和收入表现。这种区分有助于建立媒体复盘框架。

放量后,应观察用户构成发生了什么变化。早期回收偏弱时,先确认新同期群是否已有足够时间产生可比较的价值,不把所有问题压缩为一个汇总指标。

比较相同周期的同期群。

根据目标指标,约定同期群何时具备复盘条件。观察期长短不同的两组用户,累计价值不能直接比较。

使用一致的观察周期,并记录国家、素材、出价或广告位组合的变化。最终形成团队能解释的决策:继续测试、调整某个变量,或先排查再投入。

一个有效的复盘结构

什么发生了变化?我们知道什么?还有哪些不确定?下一步做什么?

用复盘设计下一轮测试。

为每一步行动明确负责人和原因。新素材概念、更聚焦的市场测试和修正下载路径,分别解决不同的问题。

Trendmax 将 OEM 媒体规划与这套运营节奏结合,让游戏业务目标贯穿上线协调及后续投放决策。

延伸阅读

小米游戏上线指南 ↗小米 ROAS 产品指南 ↗

平台要求可能更新。具体实施请与应用负责人确认,并以当前官方文档为准。

继续阅读