媒体多元化,重在理解场景。

新浪转载的 2026 年 8 月行业报道,介绍了涵盖分发、系统、内容和联盟的 OEM 媒体组合。这为评估投放提供了超越平台名称清单的视角。

对广告主而言,接下来的问题很实际:哪些场景适合产品,以及如何评估它们的贡献?

把获客和变现放在同一场讨论中。

AppsFlyer 的 2026 年变现研究,分析了广告、内购和订阅之间的收入形成节奏与差异。这进一步说明,获客规划需要理解产品的收入模式。

对于 IAA 游戏,先约定如何结合广告收入、留存和获客成本开展复盘。比较回收前,保持同期群观察周期和收入定义一致。

素材增长,需要有效的学习机制。

AppsFlyer 的 2026 年游戏营销报告,指出素材数量增长及用户注意力竞争加剧。仅仅生产更多版本,并不能回答团队应当从中学到什么。

我们的规划建议是:为每个概念设定假设,保持广告承诺与产品体验一致,并记录下一轮素材迭代的原因。

值得深入理解的活跃用户。

Adjust 在 2026 年 8 月发布的更新中,观察到其上半年样本内休闲游戏会话活跃度上升。这是基于 Adjust 样本的行业观察,而非对某一应用或渠道的预测。

投放规划不能只看品类势头。应比较自己的国家、用户同期群和参与模式,再选择值得开展可控测试的机会。

把行业观察转化为投放需求。

  • 明确下一条渠道在整体媒体组合中的角色。
  • 将投放目标与产品变现模式连接起来。
  • 提出素材假设,而不只是准备素材清单。
  • 约定报表口径与同期群观察窗口。
  • 根据测试能够提供的依据,选择下一步行动。

Trendmax 将这一运营视角融入 OEM 主导的投放规划与执行,服务中国应用的全球增长。

延伸阅读

新浪 / A5:OEM 广告与 IAA 增长 · 2026 年 8 月 5 日 ↗AppsFlyer:应用变现现状 · 2026 版 ↗AppsFlyer:游戏营销现状 · 2026 版 ↗Adjust:2026 上半年应用趋势 · 2026 年 8 月 20 日 ↗

平台要求可能更新。具体实施请与应用负责人确认,并以当前官方文档为准。

继续阅读